Łowiska
Trzy autorskie łowiska, każde z własną zasadą: rój, żar i przypływ.
Łowiska to nowe tereny dodane do mapy, widoczne na minimapie. Wejście do każdego otwiera się razem z krainą, w której leży. Każde ma jedną zasadę, której nie ma nigdzie indziej.

| Łowisko | Kraina | Poziomy | Zasada |
|---|---|---|---|
| Wijące Gniazdo | Carlin | 15–50 | Rój: 150 zabójstw budzi Matkę Roju |
| Kuźnia Żaru | Kazordoon | 60–130 | Żar: im dłużej walczysz, tym więcej dostajesz i tym mocniej biją |
| Zmienna Głębia | Edron | 150+ | Przypływ: co 6 godz. zmienia się cały skład potworów |
Wijące Gniazdo
Wszyscy w gnieździe pracują na jeden licznik. Po 150 zabójstwach budzi się Ysska the Broodmother. Nagroda za nią to 3000 doświadczenia i 3000 sztuk złota.
Kuźnia Żaru
Co 10 zabójstw żar rośnie o poziom, najwyżej do 5. Każdy poziom to +6% doświadczenia i łupu, ale też +6% obrażeń potworów. Po 45 sekundach bez zabójstwa kuźnia stygnie. Na pełnym żarze przychodzi Kharzul Emberheart.
Zmienna Głębia
Cztery przypływy: Kryształu, Umarłych, Smoków i Otchłani. Każdy przynosi inne potwory i innego czempiona. O zmianie przypływu informuje Kronika.
Boss po pokonaniu wraca najwcześniej po 20 minutach. Jego zabicie trafia do Kroniki.