Frakcje i adaptacja
Potwory należą do frakcji, które pamiętają, czym się je bije, i uczą się na to odpowiadać.
| Frakcja | Gdzie żyje |
|---|---|
| Minotaury z Mintwallin | Mintwallin |
| Niespokojni Zmarli | Ghostlands |
| Bandyci i przemytnicy | Fibula, Trakt Królewski |
| Zwierzyna | Fibula, Trakt Królewski |
Frakcje się uczą
Symulacja liczy, jakim żywiołem gracze zabijają frakcję. Po 250 zabójstwach i co najmniej 90 minutach sprawdza, czy jeden żywioł odpowiada za 45% obrażeń. Jeśli tak, frakcja się na niego uodparnia.
- Odporność: 25% (na obrażenia fizyczne 15%).
- Słabość: 15% na żywioł przeciwny, na przykład ogień i lód, energia i ziemia, święty i śmierć.
- Trwa 8 godz., potem frakcja odpoczywa przez 2 godz. i liczy od nowa.
Aktualny stan zobaczysz komendą !frakcje. Zmiana trafia do Kroniki, więc cały serwer wie, kiedy warto zmienić różdżkę.
Reputacja i łowcy
Każda frakcja prowadzi rachunek tego, co jej robisz. Zabicie dowódcy, nemezis albo oddziału podnosi twój rozgłos u niej. Od 10 punktów frakcja może wysłać za tobą łowcę: ostrzega cię chwilę wcześniej, a jego trofeum jest tego warte.