Regiony i etapy
Każdy region żyje własnym życiem i przechodzi przez sześć etapów, zależnie od tego, co robią gracze.
Świat jest podzielony na regiony. Każdy ma swoje frakcje potworów, swoje zagrożenie i swój dobrobyt. Symulacja liczy je bez przerwy z tego, co naprawdę dzieje się w grze: kto poluje, ile potworów ginie, czy ktoś w ogóle tam zagląda.

| Etap | Co oznacza |
|---|---|
| Spokój | Drogi są bezpieczne, kupcy handlują, potwory trzymają się swoich kryjówek. |
| Niepokój | Zagrożenie przekroczyło 35. Frakcja rośnie i wychodzi na szlaki. |
| Zagrożenie | Zagrożenie przekroczyło 55. Potworów jest wyraźnie więcej, region może zostać oblężony. |
| Oblężenie | Zagrożenie doszło do 80. Dowódca prowadzi atak i trzeba go zabić przed terminem. |
| Upadek | Region należy do wroga. NPC odchodzą, ceny u kupców rosną o 10%. |
| Odbudowa | Dowódca nie żyje. Region wraca do życia, gracze znoszą materiały. |
Skąd bierze się zagrożenie
- Frakcja, na którą nikt nie poluje, rozrasta się i jej gniew rośnie.
- Frakcja, którą gracze trzebią ponad miarę, także się gniewa: każda śmierć dolewa oliwy do ognia.
- Zabicie bossa albo dowódcy uspokaja frakcję na dłużej.
- Region, przez który przechodzą gracze, bogaci się. Pusty biednieje.
Świat skaluje się do liczby graczy. Przy pustym serwerze nic nie pada bez walki, a przy pełnym dzieje się więcej naraz.