Valthyra

Serwer gry jeszcze nie ruszył. Konto i imię postaci można zarezerwować już teraz, a „Świat teraz” pokazuje stan z zamkniętych testów.

Regiony i etapy

Każdy region żyje własnym życiem i przechodzi przez sześć etapów, zależnie od tego, co robią gracze.

Świat jest podzielony na regiony. Każdy ma swoje frakcje potworów, swoje zagrożenie i swój dobrobyt. Symulacja liczy je bez przerwy z tego, co naprawdę dzieje się w grze: kto poluje, ile potworów ginie, czy ktoś w ogóle tam zagląda.

Mapa świata w kliencie: kolor regionu to jego etap.
EtapCo oznacza
SpokójDrogi są bezpieczne, kupcy handlują, potwory trzymają się swoich kryjówek.
NiepokójZagrożenie przekroczyło 35. Frakcja rośnie i wychodzi na szlaki.
ZagrożenieZagrożenie przekroczyło 55. Potworów jest wyraźnie więcej, region może zostać oblężony.
OblężenieZagrożenie doszło do 80. Dowódca prowadzi atak i trzeba go zabić przed terminem.
UpadekRegion należy do wroga. NPC odchodzą, ceny u kupców rosną o 10%.
OdbudowaDowódca nie żyje. Region wraca do życia, gracze znoszą materiały.

Skąd bierze się zagrożenie

  • Frakcja, na którą nikt nie poluje, rozrasta się i jej gniew rośnie.
  • Frakcja, którą gracze trzebią ponad miarę, także się gniewa: każda śmierć dolewa oliwy do ognia.
  • Zabicie bossa albo dowódcy uspokaja frakcję na dłużej.
  • Region, przez który przechodzą gracze, bogaci się. Pusty biednieje.

Świat skaluje się do liczby graczy. Przy pustym serwerze nic nie pada bez walki, a przy pełnym dzieje się więcej naraz.