Kontrakty i kampanie
Zlecenia, które powstają z tego, co dzieje się w regionach, i naprawdę je zmieniają.
Kwatermistrz Hale w świątyni w Thais ma do 6 otwartych kontraktów. Nie są losowymi zadaniami: każdy odpowiada na stan konkretnego regionu, a jego wykonanie ten stan zmienia.
| Wariant | Dla kogo | Nagroda |
|---|---|---|
| Solo | jedna postać | podstawowa |
| Drużyna | party | × 1,8 |
| Gildia | gildia, wpis do Kroniki | × 2,5 |
- Kontrakt czeka 30 minut, potem znika.
- Im gorszy etap regionu, tym wyższa nagroda.
- Kontrakt wykonany dla trwającej wyprawy dosypuje podwójną porcję piasku.
- Postęp sprawdzisz komendą !kontrakty.
Kampanie
W regionie od etapu Niepokoju może ruszyć kampania: trzy kontrakty pod rząd, które opowiadają jedną historię i kończą się walką z dowódcą. Ukończona kampania uspokaja region na 6 godzin i trafia do Kroniki.