Valthyra

Serwer gry nie jest jeszcze otwarty. Konto i imię postaci możesz zarezerwować już teraz. „Świat teraz” pokazuje świat z zamkniętych testów.

Pobierz klienta

ValthyraWłasny klient na Windows

Pobierz
  • 0 online
  • Zapis serwera o 06:00

Najlepsi gracze

Cały ranking
  1. Ranking jest jeszcze pusty.
  2. #?To miejsce czeka

    Świat dopiero się zaczyna. Pierwsze miejsca są do wzięcia.

    Załóż konto

Każdy czyn zostawia ślad

Serwer Open Tibia, w którym regiony upadają i wracają do życia, frakcje uczą się waszych sposobów, a każda ważna chwila trafia do Kroniki z imieniem tego, kto jej dokonał.

  • Klient na Windows
  • Polski i angielski
  • Postaci i przedmiotów nie resetujemy

Świat teraz

Era 10 online

Mapa otwartych krain z zaznaczonymi regionami
Atlas świata: otwarte krainy bez mgły, pozostałe pod mgłą

KrainyMgła opada, gdy wyprawa graczy przełamie granicę krainy.

RegionEtapKontrola
Fibula i wybrzeżeUpadekZwierzyna
GhostlandsSpokójLudzie
Mintwallinpod ziemiąSpokójLudzie
ThaisSpokójLudzie
Trakt KrólewskiSpokójLudzie

Ostatnie aktualizacje

Wszystkie aktualizacje

Na serwerze

Każdy NPC mówi po polsku

Każdy NPC w świecie rozmawia teraz po polsku albo po angielsku, zależnie od języka gracza. Polskie słowa kluczowe działają obok angielskich.

  • NPC
  • Język

W testach

Sława, uczące się frakcje, Goniec, echa i karawany

Pięć systemów naraz: NPC rozpoznają zasłużonych, frakcje uodparniają się na wasz żywioł, świat dostaje gazetę, polegli zostawiają echa, a szlakiem ruszają karawany.

  • Świat
  • Frakcje
  • Goniec

W testach

Wyprawy do nowych krain, kampanie i Legendy

Świat rośnie poza Thais: około dwudziestu krain otwierają sami gracze. Do tego kampanie kontraktów, osobliwości, odbudowa regionów i siedem Legend.

  • Wyprawy
  • Legendy
  • Świat

Ustawienia serwera

Liczby czytane prosto z konfiguracji serwera, więc zawsze zgadzają się z grą.

Wszystkie ustawienia w Wiki
Doświadczenie
×8 → ×2
Umiejętności
×15 → ×2
Poziom magiczny
×10 → ×2
Łup
×1
Typ świata
Retro PvP
Ochrona do poziomu
7
Blokada po walce
60 s
Czerwona czaszka
3 zabójstwa dziennie
Czynsz za dom
miesięczny
Postaci na konto
5
Zapis serwera
06:00
Premium
za monety, bez przewagi w walce
Etapy doświadczenia, umiejętności i magii
Doświadczenie
PoziomyMnożnik
1–50×8
51–100×6
101–150×4
151–200×3
od 201×2
Umiejętności
PoziomyMnożnik
10–60×15
61–80×10
81–110×6
111–125×4
od 126×2
Poziom magiczny
PoziomyMnożnik
0–60×10
61–80×7
81–100×5
101–110×4
111–125×3
od 126×2

Co tu jest inne od pierwszego dnia

Najważniejsze zmiany względem zwykłego serwera. Każda ma swój rozdział w Wiki, z liczbami prosto z konfiguracji.

  • Globalne Boosty

    Doświadczenie, Łup i Umiejętności dla całego serwera. Pojedyncze przychodzą same, wszystkie naraz uruchamia wspólna zbiórka.

  • Wzmocnione Potwory

    Pięć potworów dnia, po jednym na każdy przedział poziomów. Więcej doświadczenia i łupu, ale biją mocniej.

  • Zadania

    Liczą się same podczas polowania. Trzy progi nagród, bez tablicy i bez zapisywania się.

  • Rzadki Łup

    Trzy stopnie rzadkości z małymi premiami. Wypadają z potworów, nie da się ich kupić ani ulepszyć.

  • Łowiska

    Trzy autorskie tereny, każdy z własną zasadą: rój, żar i przypływ.

  • Autoloot

    Łup trafia do plecaka bez otwierania zwłok. Dla wszystkich, bez premium.

  • Wyprawy

    Nowe krainy otwiera cały serwer: dostawami, kontraktami i wspólnym szturmem.

  • Kronika

    Każda ważna chwila zostaje zapisana z imieniem tego, kto jej dokonał. Nikt tego nie usuwa.

  • Żywe Regiony

    Regiony przechodzą przez sześć etapów, od spokoju do upadku i odbudowy, zależnie od tego, co robicie.

Kronika zapisuje to, co naprawdę się stało

Pierwsze zabicie dowódcy, obrona miasta, upadek regionu, śmierć kogoś, o kim wszyscy słyszeli. Wpisy powstają z wydarzeń w grze, nikt ich nie pisze ręcznie i nikt ich nie usuwa. Za rok dalej będzie w nich twoje imię.

Cała Kronika

Ostatnie wpisy

  1. Lud wybrał (1 gł.): następna ekspedycja rusza do krainy Ab'Dendriel.

  2. Świat budzi się po 2 h snu. Klepsydry znów się sypią.

  3. W świątyni krainy Carlin czeka portal: za nim leży łowisko Wijące Gniazdo.

  4. Trakt Królewski

    Zwiadowcy donoszą: przez region Trakt Królewski ciągnie w sile banda wojenna (Bandyci i przemytnicy).

  5. Rada Thais waży następną drogę: Venore, Ab'Dendriel, Edron. Każdy ma głos (!glosuj).

Łowy dziś

Raz na dobę świat losuje pięć potworów, po jednym na każdy przedział poziomów. Dają więcej doświadczenia i łupu, ale trudniej je pokonać.

PotwórDoświadczenieŁupUtrudnienie
Assassinpoziomy 1–30+35%+30%o 50% mniej obrażeń od żywiołu: Świętość
Earth Elementalpoziomy 30–80+10%+20%wytrzymałość +15%
Misguided Bullypoziomy 80–150+10%+40%o 50% mniej obrażeń od żywiołu: Śmierć
Hulking Carnisylvanpoziomy 150–300+20%+30%wytrzymałość +25%
Squid Wardenpoziomy 300++40%+30%o 50% mniej obrażeń od żywiołu: Lód

Każdy region ma swój etap

Frakcja, której nikt nie powstrzymuje, rośnie w siłę. Region przechodzi przez sześć etapów, a to, w którym jest teraz, zależy od tego, co robicie.

  1. Spokój

    Drogi są bezpieczne, kupcy handlują, potwory trzymają się swoich kryjówek.

    Teraz: Mintwallin, Ghostlands, Thais, Trakt Królewski

  2. Niepokój

    Frakcja rośnie w siłę. Na szlakach pojawia się więcej jej oddziałów.

    Teraz: żaden region

  3. Zagrożenie

    Potworów jest wyraźnie więcej, a region może zostać oblężony.

    Teraz: żaden region

  4. Oblężenie

    Dowódca prowadzi atak. Trzeba go zabić, zanim minie termin.

    Teraz: żaden region

  5. Upadek

    Region należy do wroga. NPC odchodzą i nie wrócą, dopóki nie zginie dowódca.

    Teraz: Fibula i wybrzeże

  6. Odbudowa

    Region wraca do życia, a gniew pokonanej frakcji opada.

    Teraz: żaden region

Co jeszcze dzieje się w świecie

Nemezis
Potwór, który zabił gracza, dostaje imię, rośnie w siłę i zabiera przedmiot ofiary. Kto go pokona, odzyska łup i trafi do Kroniki.
Karawany
Eskortujesz wóz przez zasadzki. Kiedy dojedzie, kupcy w Thais mają niższe ceny.
Wyprawy
Nowe krainy otwierają sami gracze: dostawami, kontraktami i piętnastominutowym szturmem.
Legendy
Siedem przedmiotów, każdy w jednym egzemplarzu. Zabiera go ten, kto pokona posiadacza.
Echa poległych
W miejscu śmierci zostaje echo. Trzy echa obok siebie tworzą nawiedzone miejsce z upiorem.
Frakcje się uczą
Bijecie jednym żywiołem? Frakcja uodparnia się na niego na osiem godzin.
Sława
NPC witają cię inaczej, kiedy masz tytuł, a bard Tamsin układa o tobie pieśni.
Goniec Thaiski
Gazeta świata: nagłówek, bohater numeru i nekrologi, składana z tego, co się wydarzyło.
Kampanie
Trzy kontrakty z rzędu, układane z sytuacji regionu. Wynik zostaje w świecie na sześć godzin.
Osobliwości
Wędrowny kupiec, spadająca gwiazda, mapy skarbów, złote potwory i noc, która zmienia zasady.
NPC po polsku
Każdy NPC rozmawia po polsku albo po angielsku, zależnie od języka, który wybierzesz w kliencie.
Bez botów
Serwer sam wyłapuje granie automatem, ale bana nie daje automat: każdą sprawę sprawdza człowiek.
Zadania bez tablicy
Każde zabicie liczy się samo. Kolejne progi dla danego potwora dają doświadczenie i złoto, a ostatni tytuł pogromcy.
Rzadki łup
Ekwipunek z potwora bywa rzadki, epicki albo mityczny i ma wylosowane premie. Nie da się go ulepszyć ani kupić.
Globalne boosty
Doświadczenie, łup i trening: pojedynczy boost włącza się sam, a wszystkie trzy naraz uruchamia wspólna zbiórka złota.

Twoje imię jeszcze nie stoi w Kronice

Konto zakładasz w minutę: e-mail, hasło, potwierdzenie adresu i możesz tworzyć postać.