Każdy NPC mówi po polsku
Każdy NPC w świecie rozmawia teraz po polsku albo po angielsku, zależnie od języka gracza. Polskie słowa kluczowe działają obok angielskich.
Serwer gry nie jest jeszcze otwarty. Konto i imię postaci możesz zarezerwować już teraz. „Świat teraz” pokazuje świat z zamkniętych testów.
Świat dopiero się zaczyna. Pierwsze miejsca są do wzięcia.
Załóż konto
Serwer Open Tibia, w którym regiony upadają i wracają do życia, frakcje uczą się waszych sposobów, a każda ważna chwila trafia do Kroniki z imieniem tego, kto jej dokonał.


KrainyMgła opada, gdy wyprawa graczy przełamie granicę krainy.
| Region | Etap | Kontrola |
|---|---|---|
| Fibula i wybrzeże | Upadek | Zwierzyna |
| Ghostlands | Spokój | Ludzie |
| Mintwallinpod ziemią | Spokój | Ludzie |
| Thais | Spokój | Ludzie |
| Trakt Królewski | Spokój | Ludzie |
Każdy NPC w świecie rozmawia teraz po polsku albo po angielsku, zależnie od języka gracza. Polskie słowa kluczowe działają obok angielskich.
Pięć systemów naraz: NPC rozpoznają zasłużonych, frakcje uodparniają się na wasz żywioł, świat dostaje gazetę, polegli zostawiają echa, a szlakiem ruszają karawany.
Świat rośnie poza Thais: około dwudziestu krain otwierają sami gracze. Do tego kampanie kontraktów, osobliwości, odbudowa regionów i siedem Legend.
Liczby czytane prosto z konfiguracji serwera, więc zawsze zgadzają się z grą.
| Poziomy | Mnożnik |
|---|---|
| 1–50 | ×8 |
| 51–100 | ×6 |
| 101–150 | ×4 |
| 151–200 | ×3 |
| od 201 | ×2 |
| Poziomy | Mnożnik |
|---|---|
| 10–60 | ×15 |
| 61–80 | ×10 |
| 81–110 | ×6 |
| 111–125 | ×4 |
| od 126 | ×2 |
| Poziomy | Mnożnik |
|---|---|
| 0–60 | ×10 |
| 61–80 | ×7 |
| 81–100 | ×5 |
| 101–110 | ×4 |
| 111–125 | ×3 |
| od 126 | ×2 |
Najważniejsze zmiany względem zwykłego serwera. Każda ma swój rozdział w Wiki, z liczbami prosto z konfiguracji.

Doświadczenie, Łup i Umiejętności dla całego serwera. Pojedyncze przychodzą same, wszystkie naraz uruchamia wspólna zbiórka.

Pięć potworów dnia, po jednym na każdy przedział poziomów. Więcej doświadczenia i łupu, ale biją mocniej.

Liczą się same podczas polowania. Trzy progi nagród, bez tablicy i bez zapisywania się.

Trzy stopnie rzadkości z małymi premiami. Wypadają z potworów, nie da się ich kupić ani ulepszyć.

Trzy autorskie tereny, każdy z własną zasadą: rój, żar i przypływ.

Łup trafia do plecaka bez otwierania zwłok. Dla wszystkich, bez premium.

Nowe krainy otwiera cały serwer: dostawami, kontraktami i wspólnym szturmem.

Każda ważna chwila zostaje zapisana z imieniem tego, kto jej dokonał. Nikt tego nie usuwa.

Regiony przechodzą przez sześć etapów, od spokoju do upadku i odbudowy, zależnie od tego, co robicie.
Pierwsze zabicie dowódcy, obrona miasta, upadek regionu, śmierć kogoś, o kim wszyscy słyszeli. Wpisy powstają z wydarzeń w grze, nikt ich nie pisze ręcznie i nikt ich nie usuwa. Za rok dalej będzie w nich twoje imię.
Cała KronikaLud wybrał (1 gł.): następna ekspedycja rusza do krainy Ab'Dendriel.
Świat budzi się po 2 h snu. Klepsydry znów się sypią.
W świątyni krainy Carlin czeka portal: za nim leży łowisko Wijące Gniazdo.
Zwiadowcy donoszą: przez region Trakt Królewski ciągnie w sile banda wojenna (Bandyci i przemytnicy).
Rada Thais waży następną drogę: Venore, Ab'Dendriel, Edron. Każdy ma głos (!glosuj).
Raz na dobę świat losuje pięć potworów, po jednym na każdy przedział poziomów. Dają więcej doświadczenia i łupu, ale trudniej je pokonać.
| Potwór | Doświadczenie | Łup | Utrudnienie |
|---|---|---|---|
| Assassinpoziomy 1–30 | +35% | +30% | o 50% mniej obrażeń od żywiołu: Świętość |
| Earth Elementalpoziomy 30–80 | +10% | +20% | wytrzymałość +15% |
| Misguided Bullypoziomy 80–150 | +10% | +40% | o 50% mniej obrażeń od żywiołu: Śmierć |
| Hulking Carnisylvanpoziomy 150–300 | +20% | +30% | wytrzymałość +25% |
| Squid Wardenpoziomy 300+ | +40% | +30% | o 50% mniej obrażeń od żywiołu: Lód |
Frakcja, której nikt nie powstrzymuje, rośnie w siłę. Region przechodzi przez sześć etapów, a to, w którym jest teraz, zależy od tego, co robicie.
Drogi są bezpieczne, kupcy handlują, potwory trzymają się swoich kryjówek.
Teraz: Mintwallin, Ghostlands, Thais, Trakt Królewski
Frakcja rośnie w siłę. Na szlakach pojawia się więcej jej oddziałów.
Teraz: żaden region
Potworów jest wyraźnie więcej, a region może zostać oblężony.
Teraz: żaden region
Dowódca prowadzi atak. Trzeba go zabić, zanim minie termin.
Teraz: żaden region
Region należy do wroga. NPC odchodzą i nie wrócą, dopóki nie zginie dowódca.
Teraz: Fibula i wybrzeże
Region wraca do życia, a gniew pokonanej frakcji opada.
Teraz: żaden region
Konto zakładasz w minutę: e-mail, hasło, potwierdzenie adresu i możesz tworzyć postać.