Każdy NPC w świecie rozmawia teraz po polsku albo po angielsku, zależnie od języka gracza. Polskie słowa kluczowe działają obok angielskich.
NPC
Język
Do tej pory po polsku mówiły tylko nasze własne postacie. Teraz po polsku odpowiada cały świat: powitania, pożegnania, handel, bank, podróże, nauka czarów i pełne dialogi zadań. To 999 NPC i ponad 13 tysięcy kwestii.
Jak to działa w grze
Język wybierasz raz, w kliencie. NPC odpowiada w twoim języku, a gracz obok może w tej samej chwili czytać angielski.
Słowa kluczowe możesz pisać po polsku: „misja”, „handel”, „tak”, „żegnaj”. Angielskie działają dalej.
Kwestie zwracają się do postaci we właściwej formie, zależnie od jej płci.
Co zostaje po angielsku
Okrzyki NPC na ulicy, bo silnik wysyła je wszystkim naraz jednym tekstem.
Komunikaty „Bought” i „Sold” w kanale serwera.
Nazwy przedmiotów w oknie handlu.
Odpowiedzi na zagadki i hasła, które NPC sprawdza, ale ich nie podpowiada.
Pięć systemów naraz: NPC rozpoznają zasłużonych, frakcje uodparniają się na wasz żywioł, świat dostaje gazetę, polegli zostawiają echa, a szlakiem ruszają karawany.
Świat
Frakcje
Goniec
Świat cię pamięta
Tytuły dają sławę. Im jest większa, tym inaczej witają cię NPC i tym lepsze ceny dostajesz u kupców. Bard Tamsin w świątyni układa balladę z twoich czynów i wymienia bohaterów tygodnia.
Frakcje się uczą
Jeśli gracze biją frakcję głównie jednym żywiołem, frakcja uodparnia się na niego na osiem godzin. Opłaca się zmieniać skład drużyny i sposób walki.
Goniec Thaiski
Gazeta świata. Każdy numer ma nagłówek, działy, bohatera numeru i nekrologi, a powstaje z tego, co naprawdę wydarzyło się od poprzedniego wydania.
Echa poległych
W miejscu śmierci gracza zostaje echo. Trzy echa blisko siebie tworzą nawiedzone miejsce, w którym pojawia się upiór.
Karawany
Szlakiem jadą karawany, które można eskortować. Po drodze czekają zasadzki. Kiedy karawana dotrze do Thais, kupcy w mieście obniżają ceny.
Świat rośnie poza Thais: około dwudziestu krain otwierają sami gracze. Do tego kampanie kontraktów, osobliwości, odbudowa regionów i siedem Legend.
Wyprawy
Legendy
Świat
Wyprawy
Poza Thais czeka około dwudziestu krain. Żadna nie otwiera się sama: gracze znoszą dostawy do Kwatermistrza w świątyni w Thais, wykonują kontrakty wyprawy, a na koniec przebijają się w piętnastominutowym szturmie.
O tym, która kraina będzie następna, decyduje głosowanie graczy.
W świeżo otwartej krainie przez godzinę jest o połowę więcej doświadczenia i łupu.
Uczestnicy dostają tytuł Odkrywcy.
Kampanie i reputacja
Kampania to trzy kontrakty z rzędu, układane z aktualnej sytuacji regionu. Jej wynik zostaje w świecie na sześć godzin. Każda frakcja pamięta, ile jej zaszkodziłeś, a po okolicy krążą nazwani łowcy.
Osobliwości
Wędrowny kupiec, spadająca gwiazda, mapy skarbów, osobliwość dnia, noc i złote potwory. Rzeczy, na które trafia się przypadkiem i o których potem się opowiada.
Odbudowa i tytuły
Wyzwolony region nie wraca do normy od razu: przechodzi odbudowę. Tytuły nie dają przewagi w walce, a co tydzień zamyka się ranking.
Legendy
Siedem przedmiotów, każdy w jednym egzemplarzu na cały świat. Legendę zabiera ten, kto pokona jej posiadacza, a jedna postać może mieć najwyżej jedną.
Sen świata
Zegary świata chodzą tylko wtedy, gdy ktoś gra. Kiedy serwer jest pusty, regiony nie upadają pod waszą nieobecność.