Valthyra

Serwer gry nie jest jeszcze otwarty. Konto i imię postaci możesz zarezerwować już teraz. „Świat teraz” pokazuje świat z zamkniętych testów.

Aktualizacje

Co zmieniło się w świecie i w grze, od najnowszych.

Na serwerze

Każdy NPC mówi po polsku

Każdy NPC w świecie rozmawia teraz po polsku albo po angielsku, zależnie od języka gracza. Polskie słowa kluczowe działają obok angielskich.

  • NPC
  • Język

Do tej pory po polsku mówiły tylko nasze własne postacie. Teraz po polsku odpowiada cały świat: powitania, pożegnania, handel, bank, podróże, nauka czarów i pełne dialogi zadań. To 999 NPC i ponad 13 tysięcy kwestii.

Jak to działa w grze

  • Język wybierasz raz, w kliencie. NPC odpowiada w twoim języku, a gracz obok może w tej samej chwili czytać angielski.
  • Słowa kluczowe możesz pisać po polsku: „misja”, „handel”, „tak”, „żegnaj”. Angielskie działają dalej.
  • Kwestie zwracają się do postaci we właściwej formie, zależnie od jej płci.

Co zostaje po angielsku

  • Okrzyki NPC na ulicy, bo silnik wysyła je wszystkim naraz jednym tekstem.
  • Komunikaty „Bought” i „Sold” w kanale serwera.
  • Nazwy przedmiotów w oknie handlu.
  • Odpowiedzi na zagadki i hasła, które NPC sprawdza, ale ich nie podpowiada.

W testach

Sława, uczące się frakcje, Goniec, echa i karawany

Pięć systemów naraz: NPC rozpoznają zasłużonych, frakcje uodparniają się na wasz żywioł, świat dostaje gazetę, polegli zostawiają echa, a szlakiem ruszają karawany.

  • Świat
  • Frakcje
  • Goniec

Świat cię pamięta

Tytuły dają sławę. Im jest większa, tym inaczej witają cię NPC i tym lepsze ceny dostajesz u kupców. Bard Tamsin w świątyni układa balladę z twoich czynów i wymienia bohaterów tygodnia.

Frakcje się uczą

Jeśli gracze biją frakcję głównie jednym żywiołem, frakcja uodparnia się na niego na osiem godzin. Opłaca się zmieniać skład drużyny i sposób walki.

Goniec Thaiski

Gazeta świata. Każdy numer ma nagłówek, działy, bohatera numeru i nekrologi, a powstaje z tego, co naprawdę wydarzyło się od poprzedniego wydania.

Echa poległych

W miejscu śmierci gracza zostaje echo. Trzy echa blisko siebie tworzą nawiedzone miejsce, w którym pojawia się upiór.

Karawany

Szlakiem jadą karawany, które można eskortować. Po drodze czekają zasadzki. Kiedy karawana dotrze do Thais, kupcy w mieście obniżają ceny.

W testach

Wyprawy do nowych krain, kampanie i Legendy

Świat rośnie poza Thais: około dwudziestu krain otwierają sami gracze. Do tego kampanie kontraktów, osobliwości, odbudowa regionów i siedem Legend.

  • Wyprawy
  • Legendy
  • Świat

Wyprawy

Poza Thais czeka około dwudziestu krain. Żadna nie otwiera się sama: gracze znoszą dostawy do Kwatermistrza w świątyni w Thais, wykonują kontrakty wyprawy, a na koniec przebijają się w piętnastominutowym szturmie.

  • O tym, która kraina będzie następna, decyduje głosowanie graczy.
  • W świeżo otwartej krainie przez godzinę jest o połowę więcej doświadczenia i łupu.
  • Uczestnicy dostają tytuł Odkrywcy.

Kampanie i reputacja

Kampania to trzy kontrakty z rzędu, układane z aktualnej sytuacji regionu. Jej wynik zostaje w świecie na sześć godzin. Każda frakcja pamięta, ile jej zaszkodziłeś, a po okolicy krążą nazwani łowcy.

Osobliwości

Wędrowny kupiec, spadająca gwiazda, mapy skarbów, osobliwość dnia, noc i złote potwory. Rzeczy, na które trafia się przypadkiem i o których potem się opowiada.

Odbudowa i tytuły

Wyzwolony region nie wraca do normy od razu: przechodzi odbudowę. Tytuły nie dają przewagi w walce, a co tydzień zamyka się ranking.

Legendy

Siedem przedmiotów, każdy w jednym egzemplarzu na cały świat. Legendę zabiera ten, kto pokona jej posiadacza, a jedna postać może mieć najwyżej jedną.

Sen świata

Zegary świata chodzą tylko wtedy, gdy ktoś gra. Kiedy serwer jest pusty, regiony nie upadają pod waszą nieobecność.