Wyprawy i nowe krainy
Świat zaczyna się w Thais. Resztę krain serwer otwiera wspólnie, jedną po drugiej.
Na starcie otwarte jest tylko Thais i okolice. Kolejne krainy (Carlin, Kazordoon, Venore, Ab'Dendriel, Edron i dalej, razem 22) czekają za mgłą. Otwiera je cały serwer.
- Rada Thais ogłasza głosowanie: 3 kandydatki, 10 minut, komenda !glosuj N.
- Zwycięska kraina dostaje klepsydrę. Piasek sypie się z kontraktów, z karawan i z samej gry na serwerze.
- Kiedy klepsydra się zapełni, otwiera się wyłom: trzy fale i strażnik.
- Po zwycięstwie kraina jest otwarta dla wszystkich, a pierwsi, którzy ją przejdą, trafiają do Kroniki jako odkrywcy.

- Cel klepsydry to 1000 piasku razy waga krainy. Pierwsza wyprawa jest krótsza.
- Naraz mogą trwać 2 wyprawy.
- Kwatermistrzyni Wren w Thais przyjmuje dary i mówi, ile brakuje.
- Nieudany wyłom można powtórzyć po 10 minutach.
Rookgaard, Dawnport i Wyspa Przeznaczenia są zapieczętowane i nie biorą udziału w wyprawach.