Valthyra

Serwer gry nie jest jeszcze otwarty. Konto i imię postaci możesz zarezerwować już teraz. „Świat teraz” pokazuje świat z zamkniętych testów.

Wyprawy i nowe krainy

Świat zaczyna się w Thais. Resztę krain serwer otwiera wspólnie, jedną po drugiej.

Na starcie otwarte jest tylko Thais i okolice. Kolejne krainy (Carlin, Kazordoon, Venore, Ab'Dendriel, Edron i dalej, razem 22) czekają za mgłą. Otwiera je cały serwer.

  1. Rada Thais ogłasza głosowanie: 3 kandydatki, 10 minut, komenda !glosuj N.
  2. Zwycięska kraina dostaje klepsydrę. Piasek sypie się z kontraktów, z karawan i z samej gry na serwerze.
  3. Kiedy klepsydra się zapełni, otwiera się wyłom: trzy fale i strażnik.
  4. Po zwycięstwie kraina jest otwarta dla wszystkich, a pierwsi, którzy ją przejdą, trafiają do Kroniki jako odkrywcy.
Okno wyprawy: klepsydra, darczyńcy i czas do wyłomu.
  • Cel klepsydry to 1000 piasku razy waga krainy. Pierwsza wyprawa jest krótsza.
  • Naraz mogą trwać 2 wyprawy.
  • Kwatermistrzyni Wren w Thais przyjmuje dary i mówi, ile brakuje.
  • Nieudany wyłom można powtórzyć po 10 minutach.

Rookgaard, Dawnport i Wyspa Przeznaczenia są zapieczętowane i nie biorą udziału w wyprawach.